وبتونهای کرهای وارد دنیای انیمه میشوند؛ همکاری بزرگ برای ساخت حدود ۱۵ انیمه جدید

وبتونهای کرهای وارد دنیای انیمه میشوند؛ همکاری بزرگ برای ساخت حدود ۱۵ انیمه جدید
مقدمه؛ وقتی وبتونها به انیمه تبدیل میشوند
صنعت انیمه ژاپن دیگر فقط از مانگاهای سنتی برای ساخت آثار جدید استفاده نمیکند.
در سالهای اخیر، وبتونها و کمیکهای دیجیتال نیز به منبع مهمی برای تولید انیمیشن تبدیل شدهاند؛ بهخصوص آثاری که ابتدا در کره جنوبی و پلتفرمهای دیجیتال این کشور شکل گرفتهاند.
حالا در اکتبر ۲۰۲۶ اتفاقی رخ داده که میتواند این روند را وارد مرحله جدیدی کند.
شرکتهای HAYATE، LINE Digital Frontier و Crunchyroll اعلام کردهاند که برای توسعه و تولید مجموعهای از انیمههای اقتباسی از وبتونها با یکدیگر همکاری خواهند کرد.
هدف این همکاری، بررسی و توسعه حدود ۱۵ عنوان وبتونی برای تبدیل شدن به انیمه است.
سه عنوان نیز همین حالا در مرکز توجه قرار گرفتهاند:
- The Remarried Empress
- Teenage Mercenary
- The Boxer
این خبر در جریان رویداد Crunchyroll Showcase در New York Comic Con 2026 اعلام شد.
HAYATE چیست؟
برای درک اهمیت این همکاری، ابتدا باید با HAYATE آشنا شویم.
HAYATE یک شرکت ژاپنی فعال در حوزه تولید و توسعه پروژههای انیمه است که در سال ۲۰۲۵ با سرمایهگذاری مشترک Aniplex و Crunchyroll تأسیس شد.
هدف HAYATE ترکیب تجربه Aniplex در برنامهریزی و تولید انیمه با ارتباط جهانی Crunchyroll با طرفداران این صنعت است.
در واقع HAYATE از ابتدا با نگاه بینالمللی شکل گرفته است.
این موضوع با پروژه جدید وبتونها کاملاً هماهنگ است؛ زیرا قرار است داستانهایی که ابتدا در فضای کمیک دیجیتال رشد کردهاند، به مخاطبان انیمه در کشورهای مختلف برسند.
همکاری سهجانبه چگونه کار میکند؟
مدل این همکاری جالب است.
سه مجموعه هر کدام نقش متفاوتی دارند.
HAYATE
مسئولیت اصلی توسعه و تولید پروژههای انیمهای را بر عهده خواهد داشت.
LINE Digital Frontier
به عنوان زیرمجموعه WEBTOON Entertainment، مجموعه بزرگی از آثار وبتونی را در اختیار دارد و از طریق سرویسهایی مانند LINE MANGA با سازندگان و مخاطبان کمیک دیجیتال ارتباط دارد.
Crunchyroll
مسئولیت مهم دیگری دارد:
رساندن این انیمهها به مخاطبان جهانی از طریق پلتفرم خود در مناطق منتخب.
به این ترتیب، پروژه از مرحله انتخاب و توسعه داستان تا تولید و پخش بینالمللی، یک زنجیره نسبتاً یکپارچه خواهد داشت.
چرا حدود ۱۵ وبتون؟
شاید مهمترین بخش این خبر همین عدد باشد.
صحبت فقط درباره یک اقتباس نیست.
شرکتها اعلام کردهاند که حدود ۱۵ عنوان منتخب از وبتونها را از مرحله توسعه بررسی خواهند کرد.
این یعنی همکاری مورد نظر بیشتر شبیه یک خط تولید بلندمدت IP است تا یک پروژه منفرد.
البته این به معنی آن نیست که هر ۱۵ عنوان حتماً به یک انیمه کامل تبدیل خواهند شد.
طبق اعلام رسمی، سه شرکت از مرحله برنامهریزی و توسعه با یکدیگر همکاری میکنند و پروژهها باید مسیر تولید را طی کنند.
بنابراین تعداد نهایی آثار منتشرشده میتواند با تعداد اولیه عناوین بررسیشده متفاوت باشد.
The Remarried Empress؛ یکی از مهمترین پروژههای این همکاری
یکی از سه عنوان معرفیشده، The Remarried Empress است.
این اثر ابتدا به عنوان یک رمان وبی نوشته Alphatart شکل گرفت و سپس نسخه وبتونی آن با اقتباس HereLee و طراحی Sumpul منتشر شد.
بر اساس اطلاعات اعلامشده، نسخه وبتون این اثر بیش از ۲.۹۷ میلیارد بازدید جهانی داشته است.
این عدد نشان میدهد که The Remarried Empress پیش از تبدیل شدن به انیمه، مخاطبان بسیار گستردهای داشته است.
اقتباس انیمهای
این انیمه برای ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.
از عوامل اعلامشده میتوان به:
- کارگردان: Tetsuya Yanagisawa
- استودیوی انیمیشن: TROYCA
- Navier: با صداپیشگی Yoko Hikasa
- Heinrey: با صداپیشگی Ryohei Kimura
- Sovieshu: با صداپیشگی Tomoaki Maeno
- Rashta: با صداپیشگی Reina Ueda
اشاره کرد.
حضور TROYCA در تولید این اثر یکی از نکات قابل توجه آن است؛ زیرا نشان میدهد اقتباسهای وبتونی میتوانند با تیمهای تولید شناختهشده صنعت انیمه ژاپن وارد مرحله حرفهایتری شوند.
داستان The Remarried Empress درباره چیست؟
داستان درباره Navier، ملکهای است که زندگی آرام و جایگاه قدرتمندی در دربار دارد.
اما شرایط زمانی تغییر میکند که همسرش، امپراتور Sovieshu، تصمیم میگیرد همسر دیگری وارد زندگی سلطنتی خود کند.
نقطه جذاب داستان اینجاست که Navier قرار نیست صرفاً قربانی اتفاقات باشد.
او شخصیتی باهوش، باوقار و سیاسی است و تلاش میکند در برابر تغییرات زندگی خود تصمیم بگیرد.
به همین دلیل، The Remarried Empress فقط یک داستان عاشقانه ساده نیست.
سیاست، قدرت، جایگاه اجتماعی و تصمیمهای شخصی بخش مهمی از فضای داستان را تشکیل میدهند.
این ویژگی میتواند آن را از بسیاری از اقتباسهای فانتزی معمولی متمایز کند.
Teenage Mercenary؛ اکشن در مسیر تبدیل شدن به انیمه
دومین پروژه، Teenage Mercenary است.
این اثر نیز یکی از وبتونهای شناختهشده کرهای است و داستان آن حول شخصیتی جوان میچرخد که پس از تجربههای سخت گذشته، دوباره به زندگی عادی بازمیگردد.
اما زندگی جدید او چندان ساده نیست.
محیط مدرسه، روابط اجتماعی و گذشتهای که هنوز از بین نرفته، در کنار یکدیگر قرار میگیرند.
در رویداد New York Comic Con، یک تصویر تبلیغاتی جدید و تریلر ویژه برای این پروژه نمایش داده شد.
این پروژه از نظر ژانر میتواند بخش اکشنتر این مجموعه سهگانه اولیه باشد.
The Boxer؛ داستانی که قرار است متفاوت باشد
سومین عنوان معرفیشده The Boxer است.
این وبتون توسط JH ساخته شده و در مرکز داستان آن، دنیای بوکس و شخصیتهایی قرار دارند که هر کدام گذشته و انگیزههای خاص خود را دارند.
اما چیزی که The Boxer را جالب میکند، صرفاً مسابقات ورزشی نیست.
داستان تلاش میکند به موضوعاتی مانند انگیزه، فشار، شکست و شخصیت انسانها نیز توجه کند.
نسخه انیمهای آن در همکاری با HAYATE در حال توسعه است و طبق اطلاعات منتشرشده، breccia و استودیوی کرهای Studio Jemi در تولید انیمیشن نقش دارند. همچنین Takehiro Kubota و Won Yeong Kang به عنوان کارگردان معرفی شدهاند.
این حضور یک استودیوی کرهای در کنار تیم ژاپنی نیز جالب است و نشان میدهد همکاری جدید الزاماً محدود به تولید کاملاً ژاپنی نیست.
چرا وبتون برای انیمه منبع جذابی است؟
وبتون یک مزیت مهم دارد:
مخاطب آن از قبل وجود دارد.
وقتی یک داستان سالها در قالب دیجیتال منتشر شده و میلیونها نفر آن را دنبال کردهاند، تولیدکنندگان اطلاعات بیشتری درباره شخصیتها، جهان داستان و علاقه مخاطبان در اختیار دارند.
اما این مسئله یک خطر هم ایجاد میکند.
طرفداران اصلی انتظار دارند اقتباس انیمهای به اثر اصلی وفادار بماند.
بنابراین اگر تغییرات زیادی در شخصیتها، داستان یا سبک روایت ایجاد شود، ممکن است واکنش مخاطبان منفی باشد.
HAYATE نیز در اعلام رسمی خود تأکید کرده که هدفش حفظ روح آثار اصلی و استفاده از قابلیتهای خاص انیمه برای اقتباس آنهاست.
تفاوت وبتون و مانگا چیست؟
این سؤال برای مخاطبان انیمه مهم است.
مانگا معمولاً در قالب صفحات چاپی طراحی میشود و خواننده صفحه را از بالا به پایین و راست به چپ دنبال میکند.
اما وبتون اساساً برای خواندن دیجیتال و اسکرول عمودی طراحی شده است.
این تفاوت روی نحوه داستانگویی نیز تأثیر میگذارد.
در وبتون، سازنده میتواند از فضای خالی میان پنلها، طول اسکرول و نمایش تدریجی یک تصویر برای ایجاد تعلیق استفاده کند.
وقتی چنین اثری به انیمه تبدیل میشود، سازندگان باید این زبان تصویری را به زبان دیگری ترجمه کنند.
این کار ساده نیست.
آیا هر وبتون موفقی میتواند انیمه موفقی شود؟
خیر.
موفقیت یک وبتون تضمینکننده موفقیت انیمه نیست.
چند عامل باید همزمان درست عمل کنند:
داستان
باید بتواند در قالب اپیزودیک ریتم مناسبی پیدا کند.
شخصیتها
باید در انیمیشن نیز همان جذابیتی را داشته باشند که در وبتون داشتند.
کارگردانی
زاویه دوربین، حرکت شخصیتها و زمانبندی صحنهها اهمیت زیادی دارند.
انیمیشن
بهخصوص در آثار اکشن، کیفیت اجرای حرکتها میتواند تفاوت بزرگی ایجاد کند.
صداپیشگی و موسیقی
عناصر صوتی میتوانند به شخصیتها و صحنهها احساس تازهای بدهند.
بنابراین اقتباس موفق، فقط «متحرک کردن» پنلهای وبتون نیست.
چرا Crunchyroll روی این پروژه سرمایهگذاری میکند؟
پاسخ را میتوان در رشد جهانی انیمه جستوجو کرد.
بر اساس اطلاعاتی که HAYATE در اعلام رسمی همکاری منتشر کرده، گزارش انجمن انیمیشن ژاپن نشان داده که بازار انیمه در سال ۲۰۲۴ به رکورد جدیدی رسیده و بازارهای خارج از ژاپن یکی از مهمترین موتورهای رشد بودهاند.
از طرف دیگر، گزارشهای تازه نیز نشان میدهند نسل جوانتر مخاطبان بیش از گذشته انیمه تماشا میکنند.
برای Crunchyroll، این شرایط به معنای یک فرصت بزرگ است:
پیدا کردن داستانهای جدیدی که بتوانند از مخاطبان وبتون به مخاطبان انیمه برسند.
از وبتون تا یک فرنچایز جهانی
اگر این مدل موفق شود، آینده این پروژهها میتواند بسیار بزرگتر از یک سریال انیمهای باشد.
یک وبتون موفق میتواند به:
وبتون → انیمه → بازی → محصولات جانبی → فیلم یا لایواکشن
تبدیل شود.
این دقیقاً همان چیزی است که شرکتهای سرگرمی در سالهای اخیر به دنبال آن هستند:
ساخت IPهایی که بتوانند در چند رسانه فعالیت کنند.
اما در نهایت، همه چیز از یک چیز شروع میشود:
یک داستان خوب.
اگر داستان نتواند مخاطب را جذب کند، هیچ مدل تجاری نمیتواند موفقیت طولانیمدت آن را تضمین کند.
همکاری کره و ژاپن؛ یک اتفاق مهم
این پروژه از یک نظر دیگر نیز اهمیت دارد.
داستانها از فضای وبتون کرهای میآیند.
توسعه و تولید اصلی توسط یک شرکت ژاپنی انجام میشود.
و پخش جهانی توسط یک برند بینالمللی انیمه صورت میگیرد.
یعنی سه بخش از صنعت سرگرمی در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند:
کره جنوبی + ژاپن + بازار جهانی
این مدل میتواند در آینده بیشتر دیده شود.
بهخصوص اگر نخستین پروژهها بتوانند کیفیت مناسبی ارائه کنند.
آیا این اتفاق به معنای پایان انحصار مانگا در انیمه است؟
نه، اما میتواند نشانه تغییر باشد.
مانگا همچنان یکی از مهمترین منابع داستانی صنعت انیمه است.
اما دیگر تنها منبع مهم نیست.
رمانهای وبی، بازیهای ویدیویی، وبتونها، آثار اورجینال و حتی پروژههای بینالمللی میتوانند وارد این صنعت شوند.
در نتیجه، دنیای انیمه میتواند از نظر منبع داستانی متنوعتر شود.
نقاط قوت این همکاری
۱. انتخاب آثار دارای مخاطب
The Remarried Empress، Teenage Mercenary و The Boxer پیش از اقتباس انیمهای نیز شناختهشده هستند.
۲. همکاری از مرحله توسعه
شرکتها اعلام کردهاند که از مرحله برنامهریزی و توسعه با یکدیگر کار خواهند کرد.
۳. حضور تیمهای ژاپنی و کرهای
این موضوع میتواند تجربه و نگاه متفاوت دو صنعت را ترکیب کند.
۴. پخش جهانی
Crunchyroll امکان معرفی آثار به مخاطبان بینالمللی را فراهم میکند.
۵. ظرفیت تولید حدود ۱۵ پروژه
اگر این برنامه طبق انتظار پیش برود، میتواند تعداد قابل توجهی اقتباس جدید ایجاد کند.
چالشهای این مسیر
خطر اقتباس ضعیف
مخاطبان وبتون انتظار زیادی از نسخه انیمهای خواهند داشت.
تفاوت زبان بصری
تبدیل کمیک دیجیتال به انیمیشن نیازمند بازطراحی بسیاری از عناصر بصری است.
مدیریت تعداد زیاد پروژهها
توسعه همزمان تعداد زیادی عنوان میتواند فشار زیادی بر فرایند تولید ایجاد کند.
انتظار بالای طرفداران
هر سه عنوان معرفیشده جامعه مخاطبان خود را دارند و واکنش آنها میتواند روی موفقیت پروژه تأثیر بگذارد.
آینده وبتون و انیمه
اگر فقط چند سال قبل درباره تبدیل ۱۵ وبتون به انیمه صحبت میکردیم، شاید این اتفاق بسیار بزرگ به نظر میرسید.
اما امروز این مسیر بخشی از تغییر بزرگتر صنعت سرگرمی است.
مخاطب دیگر الزاماً بین «مانگا»، «وبتون»، «انیمه» و «سریال» مرز مشخصی نمیکشد.
اگر داستانی خوب باشد، مخاطب میخواهد آن را در قالبهای مختلف تجربه کند.
به همین دلیل، آینده صنعت انیمیشن احتمالاً بیشتر از گذشته به سمت همکاری میان کشورها و رسانههای مختلف حرکت خواهد کرد.
امتیاز تحلیلی اولیه
از آنجا که بیشتر پروژههای این همکاری هنوز منتشر نشدهاند، امتیاز زیر مربوط به خود مدل همکاری است، نه کیفیت نهایی انیمهها:
بخشامتیاز
| ایده همکاری | ۹.۵/۱۰ |
| ظرفیت جهانی | ۹.۵/۱۰ |
| تنوع داستانی | ۹/۱۰ |
| پتانسیل اقتباس | ۹/۱۰ |
| همکاری کره و ژاپن | ۹/۱۰ |
| ریسک تولید | ۷/۱۰ |
| امتیاز کلی اولیه | ۹/۱۰ |
جمعبندی؛ فصل جدیدی برای وبتونها آغاز میشود؟
همکاری HAYATE، LINE Digital Frontier و Crunchyroll میتواند یکی از جالبترین اتفاقات صنعت انیمه در اواخر سال ۲۰۲۶ باشد.
دلیل اهمیت آن فقط معرفی سه عنوان جدید نیست.
صحبت از یک برنامه بزرگتر برای توسعه حدود ۱۵ اثر وبتونی است.
The Remarried Empress، Teenage Mercenary و The Boxer نخستین چهرههای این مسیر هستند و هر کدام میتوانند نشان دهند که آیا وبتونهای کرهای واقعاً میتوانند به همان اندازه که در قالب دیجیتال موفق بودهاند، در قالب انیمه نیز بدرخشند یا نه.
اگر این همکاری موفق شود، احتمالاً در سالهای آینده شاهد تعداد بیشتری از داستانهای کرهای خواهیم بود که با تیمهای تولید ژاپنی به انیمه تبدیل میشوند.
و شاید مهمتر از همه، مرز میان مانگا، وبتون و انیمه بیش از گذشته از بین برود.
در نهایت، چیزی که اهمیت دارد ملیت قالب یا کشور سازنده نیست؛ بلکه این است که آیا یک داستان میتواند مخاطب را به دنیای خودش بکشاند یا نه.
نظر شما چیست؟
کدامیک برایتان جذابتر است؟
The Remarried Empress، Teenage Mercenary یا The Boxer؟
و به نظر شما آیا وبتونهای کرهای میتوانند در آینده به یکی از مهمترین منابع تولید انیمه تبدیل شوند؟
دیدگاه خود را بنویسید